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Este trabalho tem como objetivo analisar as possibilidades comunicacionais e de sociabilização em comunidades de jogos digitais, que incluem desde chat rooms no ambiente do próprio jogo a grupos em aplicativos de mensagens instantâneas como o WhatsApp. Partimos de um relato etnográfico no jogo Elves vs. Dwarves para demonstrar que os grupos do WhatsApp permitem levar a experiência do jogo para além do próprio jogo, estendendo-se às práticas cotidianas dos jogadores.

Micheline Dayse Gomes Batista, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Jornalista, especialista em história contemporânea, mestre e doutora em sociologia.

Vilma Barbosa Felix, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Cientista social, especialista em ciência política, mestre e doutoranda em sociologia
Gomes Batista, M. D., & Barbosa Felix, V. (2018). O uso de grupos do WhatsApp por comunidades de jogo: impulsionando a comunicação e estreitando laços sociais. Anuario Electrónico De Estudios En Comunicación Social "Disertaciones", 12(1), 88–111. https://doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/disertaciones/a.6074

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